Base 的增長困境:一切都做得很好,使用者卻依然流失

By: rootdata|2026/04/02 23:14:45
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原文作者:特賈斯維尼·M·A

原文翻譯:Chopper,《遠見新聞》

幾天前,我讀到一個日本哲學概念:“場”(basho)。其字面意思大致可譯為“場所”,但哲學家西田幾多郎賦予了它遠超地理位置的深層含義;它更像是一種境況:一個萬物皆可成為其自身之境。換句話說,人並非偶然出現在某個地方,而是被所處的環境所塑造。今天,我將運用這一理論來解讀《Base》。

上個月,其活躍地址數量跌至18個月以來的最低點。反思這一現象,我意識到Base雖然建起了一個場所,卻從未創造出讓事物生長成型的條件。

當 Coinbase 於 2023 年推出 Base 時,加密原生社群鮮少對此抱有信心。大家都認為,這終於能解決以太坊最久遠的問題:基礎設施遍布各地,卻缺乏真正的使用者。而Coinbase擁有1億使用者以及無與倫比的推廣能力,這無疑是一大獨特優勢。門一打開,外面就已經有使用者在等候了。

有一段時間,這種信心似乎得到了驗證。Base 的增長速度超過了此前所有 Layer 2 解決方案。截至2025年十月,其總鎖倉價值(TVL)已達56億美元,其手續費收入在整個L2領域中無人能及。因此,在2025年九月,Base確認了代幣的發行,這似乎預示著一場注定成功的實驗。是的,一個地方正在轉變為一個“場”。

隨後,使用者紛紛離開。

查看數據會更直觀:Base 的活躍地址數量已回升至 2024 年七月的水平。這種代幣發行預期完全符合空投參與者的需求:領取最後的獎勵,然後離開。

Base 在 2025 年押注創作者經濟也未能成功。其核心是 Zora 協議,該協議默認會對內容進行代幣化處理。截至年底,Base 已通過 Zora 發行了 652 萬枚創作者和內容代幣,其中全年持續活躍的僅有 17,800 枚,占比 0.3%。其餘的 99.7% 則無人問津。

2025 年六月,Base 的日活躍地址數達到 172 萬的峰值。到 2026 年三月,數量僅剩 45.8 萬,較峰值時期銳減 73%,降幅驚人。在阿姆斯特朗於 2025 年九月宣布 Base 正在考慮發行代幣後,活躍地址數量在短短六個月內下降了 54%,這表明投機資金已完全撤離。

社會學家雷·奧爾登堡曾研究過,什麼原因讓人們不計賠償地反覆回到同一個地方。他稱之為「第三空間」,例如酒吧、理髮店和城鎮廣場。它們並非高效的生產空間,但能提供一種與激勵無關的回歸理由。關鍵在於,歸鄉之情無法人為製造;它只能從一個地方長期以來所提供的可能性中自然而然地萌發。加密貨幣行業設計這些平台的目的本是吸引使用者,但他們卻不解為何無人留下來。

這是一個沒有「場」的地方:人們路過,拿走所需之物,然後離開,因為離開無需付出任何代價。這裡沒有形成任何歸屬感,也沒有培養出任何無法在三週內於其他地方複製的技能,而且離開這裡絲毫不會讓人感到有所損失。這條鏈上是否存在某種獨特的關係?我們以前從未抱著這種心態去打造過東西,對吧?

僅靠經濟激勵是無法打造一個「場」的。激勵措施固然能吸引人們前來,但無法讓人願意留下來。留下的願望,必須源於一個地方長期以來所孕育的種種可能性。西田幾多郎將此稱為「場域邏輯」,用來描述關係場如何塑造其中湧現的事物。加密行業開闢了一片開採的天地,卻最終驚訝地發現,誕生的只有開採。

布萊恩·阿姆斯特朗公開表示,Base App 目前致力於成為 Coinbase 的自托管交易版本。

曾經令人嚮往的願景——即打造社交黏性,並讓用戶在鏈上建立值得保護的身份——已不復存在。從數據來看,這是一個理性的決定,但也承認這一願景從未真正形成。Base 擁有一個實體地點;它現在只專注於服務老用戶,因為這已是它所能提供的全部。

一條鏈,一條軌。

Base 是整個 L2 模型中最突出的代表。

自2025年六月以來,中小型 L2 的使用率整體下降了61%。除前三名以外的大多數連鎖品牌都已淪為「殭屍連鎖」:雖然還算活躍,沒到倒閉的地步,但太過沉寂,難以引起關注。L2 與 L1 的日活躍用戶比已從2024年年中時的15倍降至目前的10-11倍。大多數新推出的第二層網絡(L2)在激勵周期結束後,其使用量會立即急劇下降。整個 L2 生態系統都在降溫,不僅僅是 Base。

以 Rollup 為核心的路線圖曾是一種關於用戶採用的理論:降低參與成本 → 用戶湧入 → 生態系統形成 → 複合增長。以太坊基金會今年發布了一份長達38頁的願景文件,概述了以太坊的未來發展方向。然而,規模最大的 L2 網絡活動已觸底並脫離了 OP Stack,而規模第二大的 L2 網絡則陷入增長停滯。

降低入場成本並不等於為事物的形成創造條件。該行業解決了「準入」問題,卻天真地以為「歸屬感」自然會隨之而來。它不會自動出現,因為歸屬感並不是一種可以推導的功能。

在加密貨幣領域,Farcaster 是最接近「basho」建構的產品。因為有一群特定的人在此建立了獨特的文化:開發者們分享自己的成果,討論以太坊,並在數月間逐漸形成對彼此的看法。這需要時間,而競爭對手無法透過提供更高的獎勵來複製這一點。Friend.tech 曾試圖透過激勵機制複製這一模式,一週內便登頂,但一個月後便銷聲匿跡。相同的機制並未形成一種文化。區別不在於產品本身,而在於人們是否能留下足夠的時間,讓事情真正成形。

什麼能留住人才?

那些能在冬季留住用戶的平台,並不依賴於更優厚的激勵措施。

Arbitrum的日活躍地址數量在2024年六月達到74萬的峰值,目前為15.7萬,同樣暴跌了79%。這兩條趨勢線都在下行,但背後的邏輯卻截然不同。

Base的用戶上網進行交易,一旦交易量下降,他們就會離開。相比之下,Arbitrum 的用戶不受手續費水平的影響;用戶數量與手續費收入之間的相關性幾乎為零。Base 吸引遊客,而 Arbitrum 卻能以某種方式留住用戶。

Hyperliquid之所以能屹立不倒,是因為其交易體驗獨樹一幟,且社區已形成一種別處所沒有的獨特氣質。代幣激勵幾乎無關緊要;參與其中已成為他們行為和身份認同的一部分。事物塑造用戶,而用戶反過來又塑造事物。

加密行業仍在不斷優化「如何吸引用戶」,而「如何構建生態」這一問題,往往只有在數據崩盤後才會被想起,卻從未在鏈設計之初被納入考量。

我認為Base擁有史上最強大的分發能力,本可以比任何其他區塊鏈更好地解決這個問題。

現在這是一個交易應用程式。這是一個合理的產品方向,但這也是已有40多種產品一直在做的事情。交易應用無法創建「場」,它只能生成對話:用戶在有交易需求時進入,完成交易後便離開。

要想真正成為一款成功的應用程式,必須建立持續的連結。用戶需要在每次造訪之間建立聯繫,讓下次造訪感覺像是重返,而非僅僅是初次造訪。

阿姆斯特朗的轉型在很大程度上是基於從Base數據中汲取的經驗教訓。社交層、創作者經濟和鏈上身份——這些本應將Base從「被使用」轉變為「被居住」——都需要耐心,而系統卻不會對耐心給予獎勵。

以太坊生態系統需要Base不僅僅是一個交易場所。整個L2敘事的基礎在於,區塊鏈將成為人們構建生活的基礎設施。如果加密貨幣史上分發能力最強的L2最終只能淪為一個速度更快的Coinbase,那麼這一論調本身就站不住腳。

西田幾多郎認為,最深邃的「芭蕉」境界,正是自我與場所之間的界限開始消融之處。「你是誰」與「你在何處形成」是無法完全割裂的。這聽起來有些抽象,但若將其應用於公鏈,則意味著:用戶無法想像離開某條鏈後的財務生活;開發者的整個工具集都基於特定的生態系統;他們的身份幾乎無法在其他地方存在。

據我所知,此類設施從未在任何L2上建成。在激勵計畫下,可能根本無法進行建設。

即使你有1億潛在用戶,如果沒有值得留下的理由,最終依然會門可羅雀。Base現在明白了。

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